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CAD三維世界坐標系的概念及使用方法?

2019-05-16 11857 CAD三維圖  

CAD三維世界坐標系的概念及使用方法?

世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。

CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。

一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”

無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。

注意:不管你的三維建模設計多復雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

如何靈活使用三維坐標?

在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。

CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。

執行過“UCS”后,命令行提示如下:

用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵入“N”后回車,則命令行再次顯示為:

用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞XYZ軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,常用的項目用戶一定要熟練。

注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。

 

 

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