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當CAD遇上蘇超杯,用設計為球賽打call!

2025-06-26 1957 CAD設計,CAD繪圖 

CAD畫足球、足球場,你會嘛?本周末蘇超杯高燃進行中,蘇州隊將主場對陣揚州隊!雖然浩辰軟件總部就在蘇州,小編卻依舊搶不到票,作為設計師,我們可以使用浩辰CAD畫3D足球、2D足球場,用設計為球賽打call!


01 3D CAD足球建模

第一部分:繪制CAD足球基礎圖形打開浩辰CAD,使用正多邊形命令【POL】繪制邊為5的多邊形,完成后繼續沿五邊形右側兩條邊繪制邊為6的多邊形,并輸入【VS】命令調整視覺樣式為著色。再使用三維旋轉命令【REV】將兩個六邊形沿邊旋轉90°,并使用交集命令【in】,選擇旋轉出的兩個模型,獲得交疊部分。

3D CAD足球建模

第二部分:創建3D足球的基礎部分沿交集出來的模型底部繪制一條直線,刪除交集模型后,輸入【UCS】命令,將UCS坐標放在三線交點處,X軸朝向斜線交點,Y軸朝向五邊形。接著使用【POL】繪制邊為6的多邊形,并在六邊形中點向上繪制一條直線。重置UCS坐標,在五邊形中點向上繪制一條直線。

再使用倒角命令【F】,設置半徑為0,連接兩條直線,并在直線交點繪制一個矩形。完成后,使用分解命令【X】打散矩形,并使用點命令【POINT】在交點處標記一個點。最后使用放樣命令【LOFT】依次選擇點和六邊形,再創建點和五邊形放樣模型。

3D CAD足球建模

接著使用球體命令【SPHERE】在模型端點繪制球體,并使用【INF】干涉分析指令,第一組選擇球體,第二組選擇底部兩個錐形。之后在干涉檢查對話框中取消左下角刪除干涉對象勾選,并刪除球體和圓錐。最后使用三維倒角命令【FILLETEDGE】選擇圓錐底部邊線,設置半徑為0.1進行倒圓角。

3D CAD足球建模

第三部分:完成3D足球整體建模使用陣列命令【AR】,選擇右邊錐形為對象,數量為五進行陣列操作。完成后,使用三維鏡像命令【3DMIRROR】,選擇中間錐形為對象,頂部端點為鏡像點,并將鏡像出來的對象再次進行陣列操作,數量為五。然后選擇底部整體對象,使用三維鏡像命令向上進行鏡像操作,并使用旋轉命令【RO】將頂部半個球體旋轉36°。

3D CAD足球建模

02 2D CAD足球場圖紙

第一部分:繪制2D足球場的基礎輪廓打開浩辰CAD,使用矩形命令【REC】繪制長為105000,寬為68000的矩形。再在矩形中點繪制一條直線,并以直線中心為圓心繪制半徑為9150的圓。

然后分別繪制長7320、寬2000矩形,長18320、寬5500矩形和長40320、寬16500矩形。最后使用移動命令【M】分別將矩形移動到球場位置。

2D CAD足球場圖紙

第二部分:完成2D足球場繪制、填色使用偏移命令【O】將外輪廓向外偏移距離2000,并在矩形底部中點繪制半徑為120的圓。再使用移動命令【M】將圓向上移動距離11000,并在圓心處再繪制一個半徑為9150的圓。

使用修剪命令【TR】裁剪圓后,在矩形右下角繪制半徑為1000的圓。再次裁剪圓后,使用鏡像命令【MI】將圓以矩形中點為鏡像帶點進行鏡像操作。最后使用填充命令H進行顏色填充。

2D CAD足球場圖紙

上述的CAD畫3D足球、2D足球場,你學會了嘛?

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